S’entraîner à la table / RANK147
Débuter dans Game147 : viser, tirer la queue en arrière et rouge–couleur
Placez la blanche dans le D, visez à la souris ou au doigt, tirez en arrière pour la puissance et découvrez les règles gérées.
Guide de la version du 2 novembre 2026 : une manche à deux joueurs sur le même appareil, avec une physique approchée.
Placer d'abord la blanche
Relancez la mise en place puis glissez la blanche dans le D sans chevaucher une autre bille. Relâcher après ce placement ne déclenche pas un coup. Les deux noms affichés sont deux joueurs humains.
Viser, tirer en arrière, relâcher
Sur ordinateur, déplacez la souris pour orienter la queue ; sur téléphone, touchez le point visé sur la table. Maintenez ensuite sur la table et tirez en arrière dans l’axe de la queue : plus vous reculez, plus le coup est fort ; pousser vers l’avant le réduit. Ajustez par va-et-vient puis relâchez pour jouer. La direction est fixée dès l’appui ; pour de petites corrections, utilisez ◀ ▶ ou les flèches.
Pendant la charge, la queue recule, la courte ligne de visée s’allonge et la jauge affiche le pourcentage. Revenir au point de départ puis relâcher, ou appuyer sur Échap, annule le coup. Vous pouvez aussi faire glisser la jauge puis relâcher. Il n’y a ni effet ni technique de queue à choisir : chaque coup frappe la blanche au centre, vous travaillez seulement la direction et la puissance.
Lire les lignes comme une géométrie
Un court trait blanc montre la direction du coup, sans rebonds sur les bandes ; s'il atteint une bille objet, une bille fantôme marque le contact et un court trait doré indique sa direction. Les guides ignorent puissance, frottement et effet; le pictogramme d'interdiction avertit sans bloquer.
Jouer une rouge puis une couleur
Après une rouge valable, jouez directement une couleur sans la sélectionner. La première couleur touchée devient la cible du jeu et revient sur sa mouche après un empochage valable. Bille libre, miss et replacement complet ne sont pas gérés; quitter ou changer de langue réinitialise la manche.