Comprendre les règles / FRAME ARCHIVE
Après une faute : pénalité, remise sur mouche et replacement
Un mauvais premier contact ne remet pas toute la table en place.
Situations courantes d'après les règles WPBSA 2024/25; l'arbitre reste décisionnaire.
Reconstituer le coup
Relevez la bille jouable, le premier contact et les billes empochées. Une faute attribue généralement 4 à 7 points à l'adversaire, selon la pénalité la plus élevée, sans additionner les infractions. Toucher la noire d'abord alors qu'une rouge est jouable vaut normalement sept points.
Une couleur mal touchée n'est pas automatiquement replacée
Une couleur non empochée reste en principe là où elle s'immobilise. Une couleur empochée qui doit revenir est remise sur une mouche disponible. Pendant la séquence finale, une couleur légalement empochée reste hors de la table.
Blanche empochée : bille en main dans le D
Après une blanche empochée, le coup suivant part d'une position valable dans le D ou sur sa ligne. La blanche ne peut pas être placée n'importe où ni chevaucher une autre bille.
Foul and a Miss est une décision distincte
Toute absence de contact ne provoque pas automatiquement un replacement. L'arbitre juge le miss; le replacement de la position précédente dépend ensuite des règles et du choix offert au joueur non fautif.
Les simplifications de Game147
Le jeu traite le premier contact, les billes empochées, les pénalités usuelles et la remise des couleurs. Bille libre, foul-and-a-miss, replacement complet et possibilité de faire rejouer le fautif ne sont pas implémentés.