Oefenen aan tafel / RANK147
Begin met Game147: mikken, keu terugtrekken en rood–kleur spelen
Plaats wit in de D, richt met muis of aanraking, trek terug voor de kracht en leer de geïmplementeerde regels.
Voor de versie van 2 november 2026: één frame voor twee spelers op hetzelfde apparaat, met benaderde fysica.
Plaats eerst de witte
Kies Opnieuw opzetten en sleep de speelbal binnen de D. Wit mag geen andere bal overlappen. Loslaten na het plaatsen is geen stoot; de twee getoonde namen zijn menselijke spelers op hetzelfde apparaat.
Mik, trek terug en laat los
Op een computer draai je de keu met de muis; op een telefoon tik je op het doelpunt op de tafel. Houd daarna de tafel ingedrukt en trek terug langs de keu: hoe verder terug, hoe harder; naar voren duwen maakt de stoot zachter. Beweeg heen en weer tot de kracht goed is en laat los om te stoten. De richting staat vast zodra je drukt; voor kleine correcties gebruik je ◀ ▶ of de pijltjestoetsen.
Tijdens het opladen gaat de keu naar achteren, wordt de korte richtlijn langer en toont de krachtbalk het percentage. Terugduwen naar het beginpunt en loslaten, of Esc, annuleert. Je kunt ook de krachtbalk slepen en loslaten. Effect of stoottechniek kies je niet: elke stoot raakt de speelbal in het midden, zodat je alleen richting en kracht oefent.
Zie de lijnen als meetkunde
Een korte witte lijn toont de stootrichting, zonder bandcontacten; raakt die een objectbal, dan tonen een spookbal het contactpunt en een korte gouden lijn de richting van die bal. De lijnen houden geen rekening met kracht, wrijving of effect; het verbodsteken waarschuwt maar blokkeert de stoot niet.
Speel één rood en één kleur
Na een geldige rode speelt u direct een kleur; u hoeft niets te selecteren. De eerst geraakte kleur wordt het doel en wordt na een geldige pot teruggeplaatst. Free balls, miss-herstel en opnieuw laten spelen ontbreken; verlaten of van taal wisselen reset het frame.