Oefenen aan tafel / FRAME ARCHIVE
Begin met Game147: mikken, terugtrekken en rood–kleur spelen
Plaats wit in de D en oefen met muis of aanraking, kracht, effect en de geïmplementeerde regels.
Voor de versie van 17 september 2026: één frame voor twee spelers op hetzelfde apparaat, met benaderde fysica.
Plaats eerst de witte
Kies Opnieuw opzetten en sleep de speelbal binnen de D. Wit mag geen andere bal overlappen. Loslaten na het plaatsen is geen stoot; de twee getoonde namen zijn menselijke spelers op hetzelfde apparaat.
Mik, trek terug en laat los
Beweeg om te mikken, houd de tafel ingedrukt en trek tegen de richtlijn in. Laat los om met de getoonde kracht te stoten. Terug naar het beginpunt of Esc annuleert; een tik of de knop gebruikt de schuifkracht.
Begin in het midden van de speelbal
Het midden geeft een centrumstoot; boven geeft topspin, onder backspin en links of rechts side. Verander bij het oefenen één factor tegelijk. De percentages zijn geen meting van echte keutoppositie of stootkracht.
Zie de lijnen als meetkunde
Wit toont de lijn van de speelbal, goud die van de eerste objectbal en lichtblauw de raaklijn. De lijnen houden geen rekening met kracht, wrijving of effect; het verbodsteken waarschuwt maar blokkeert de stoot niet.
Speel één rood en één kleur
Na een geldige rode speelt u direct een kleur; u hoeft niets te selecteren. De eerst geraakte kleur wordt het doel en wordt na een geldige pot teruggeplaatst. Free balls, miss-herstel en opnieuw laten spelen ontbreken; verlaten of van taal wisselen reset het frame.