تدريب على الطاولة / FRAME ARCHIVE
ابدأ Game147: صوّب واسحب وجرّب حمراء ثم ملوّنة
ضع البيضاء في D، ونفّذ ضربة بالفأرة أو اللمس، ثم تعرّف إلى القوة والدوران والقواعد المتاحة حاليًا.
خاص بإصدار الموقع بتاريخ 2026-09-17. اللعبة شوط تدريبي للاعبين على الجهاز نفسه بمحاكاة فيزيائية تقريبية؛ ليست مواجهة عبر الإنترنت أو أداة قياس تدريب احترافية.
ضع البيضاء أولًا
اختر «إعادة ترتيب الكرات» لبدء شوط جديد. قبل ضربة البداية، اسحب البيضاء داخل منطقة D المرسومة عند طرف الباولك. يُقيَّد الوضع بهذه المنطقة ولا يُسمح بالتداخل مع كرة أخرى. إفلات البيضاء أثناء وضعها لا ينفّذ ضربة.
في المحاولة الأولى، أبقِ الموضع الافتراضي وتحقّق من اللاعب صاحب الدور والكرة المطلوبة. يتناوب شخصان على الجهاز نفسه؛ الأسماء المعروضة لا تعني أنك تواجه ذكاءً اصطناعيًا يمثل هؤلاء اللاعبين.
صوّب واسحب للخلف ثم أفلت
حرّك الفأرة للتصويب، ثم اضغط على الطاولة واسحب عكس اتجاه التصويب. يعرض الشريط قوة الضربة، وتنفَّذ بالقوة المعروضة عند الإفلات. يبقى الاتجاه ثابتًا أثناء السحب؛ التحرك جانبيًا لا يعيد التصويب. على الهاتف استخدم الإيماءة نفسها: ضغط ثم سحب ثم إفلات.
للإلغاء، أعد المؤشر إلى نقطة البداية قبل الإفلات، أو اضغط Esc على الحاسوب. الإلغاء لا يغيّر الدور. النقر على الطاولة أو زر «اضرب» يستخدم قيمة شريط القوة. انتظر حتى تتوقف كل الكرات قبل الضربة التالية.
ابدأ بوسط البيضاء، ثم جرّب دورانًا واحدًا
وسط قرص الدوران يعني إصابة وسط الكرة؛ الأعلى للدوران الأمامي، والأسفل للخلفي، والجانبان للدوران الجانبي. «العودة إلى الوسط» تمسح الدوران. ابدأ بقوة متوسطة وضربات قصيرة، ثم قارن حركة البيضاء عند استخدام الأمامي والخلفي.
ثبّت الهدف والاتجاه والقوة قدر الإمكان، وغيّر اتجاهًا واحدًا على القرص. بهذه الطريقة تربط النتيجة بالدوران. النموذج تقريبي؛ نسبه ليست قياسًا فعليًا لموضع رأس العصا أو قوة الضربة على طاولة حقيقية.
خطوط المساعدة هندسة تقريبية، لا ضمان للإدخال
الأبيض دليل مسار البيضاء، والذهبي مسار الكرة الهدف بعد أول اصطدام، والأزرق الفاتح مرجع لاتجاه انفصال البيضاء المماسي. تتوقف الخطوط عند كرة أو جيب، وتعرض حتى اثني عشر ارتدادًا عن الحواف.
لا تحسب الخطوط القوة أو الاحتكاك أو الدوران، لذلك لا يضمن اتجاه الخط نحو الجيب دخول الكرة. علامة المنع تحذّر من ملامسة أولى غير قانونية محتملة أو دخول البيضاء، لكنها لا تمنع الضربة. الاصطدامات والكرات الداخلة فعليًا هي التي تحدد العقوبة.
تدرّب على حمراء وملوّنة، واعرف حدود اللعبة
بعد إدخال حمراء قانونيًا، صوّب نحو أي ملوّنة والعب دون اختيار لون. تعتمد اللعبة أول ملوّنة تُصاب فعليًا هدفًا. تُعاد الملوّنة بعد إدخالها القانوني، ثم يعود الدور إلى الحمراء. تُحسم النقاط والدور ونتيجة الضربة بعد توقف كل الكرات.
تتوفر المداورة بين الحمراء والملوّنة، والتصفية بالترتيب، والأخطاء الشائعة، وإعادة الملوّنات اللازمة. لا تتوفر الكرة الحرة، أو استعادة الوضع بعد قرار عدم الإصابة، أو مطالبة المخطئ باللعب مرة أخرى. تحديث الصفحة أو تغيير اللغة أو مغادرة اللعبة يبدأ شوطًا جديدًا؛ لا يوجد حفظ حاليًا. الوضع الأفقي يكبّر الطاولة على الهاتف، أما ملء الشاشة وقفل الاتجاه فيعتمدان على المتصفح.