تدريب على الطاولة / RANK147
ابدأ Game147: صوّب واسحب العصا للخلف وجرّب حمراء ثم ملوّنة
ضع البيضاء في D، وصوّب بالفأرة أو اللمس، واسحب للخلف لضبط القوة، ثم تعرّف إلى القواعد المتاحة حاليًا.
خاص بإصدار الموقع بتاريخ 2026-11-02. اللعبة شوط تدريبي للاعبين على الجهاز نفسه بمحاكاة فيزيائية تقريبية؛ ليست مواجهة عبر الإنترنت أو أداة قياس تدريب احترافية.
ضع البيضاء أولًا
اختر «إعادة ترتيب الكرات» لبدء شوط جديد. قبل ضربة البداية، اسحب البيضاء داخل منطقة D المرسومة عند طرف الباولك. يُقيَّد الوضع بهذه المنطقة ولا يُسمح بالتداخل مع كرة أخرى. إفلات البيضاء أثناء وضعها لا ينفّذ ضربة.
في المحاولة الأولى، أبقِ الموضع الافتراضي وتحقّق من اللاعب صاحب الدور والكرة المطلوبة. يتناوب شخصان على الجهاز نفسه؛ الأسماء المعروضة لا تعني أنك تواجه ذكاءً اصطناعيًا يمثل هؤلاء اللاعبين.
صوّب واسحب للخلف ثم أفلت
على الحاسوب حرّك الفأرة لتدوير العصا، وعلى الهاتف المس نقطة الهدف على الطاولة. ثم اضغط على الطاولة واسحب للخلف على امتداد العصا: كلما سحبت أكثر كانت الضربة أقوى، والدفع للأمام يخففها. حرّك ذهابًا وإيابًا حتى تناسبك القوة ثم أفلت للتسديد. يُثبَّت الاتجاه عند الضغط، فلا يغيّر السحب التصويب. للتصحيحات الصغيرة استخدم ◀ ▶ أو مفاتيح الأسهم، واضغط مطولًا للاستمرار في التدوير.
أثناء الشحن تتراجع العصا ويطول خط التصويب القصير ويعرض شريط القوة النسبة المئوية. الدفع إلى نقطة البداية ثم الإفلات، أو الضغط على Esc، يلغي الضربة. يمكنك أيضًا سحب شريط القوة وإفلاته، أو ضبط القوة ثم الضغط على زر التسديد. لا يوجد دوران أو أسلوب ضرب للاختيار: كل ضربة تصيب وسط البيضاء، فتتدرب على الاتجاه والقوة فقط. انتظر توقف جميع الكرات قبل الضربة التالية.
خطوط المساعدة هندسة تقريبية، لا ضمان للإدخال
يبيّن خط أبيض قصير اتجاه الضربة، وطوله محدود ولا يرسم الارتداد عن الحواف. وإذا بلغ كرة هدف، تُظهر كرة وهمية موضع التلامس ويبيّن خط ذهبي قصير اتجاه الكرة الهدف.
لا تحسب الخطوط القوة أو الاحتكاك أو الدوران، لذلك لا يضمن اتجاه الخط نحو الجيب دخول الكرة. علامة المنع تحذّر من ملامسة أولى غير قانونية محتملة أو دخول البيضاء، لكنها لا تمنع الضربة. الاصطدامات والكرات الداخلة فعليًا هي التي تحدد العقوبة.
تدرّب على حمراء وملوّنة، واعرف حدود اللعبة
بعد إدخال حمراء قانونيًا، صوّب نحو أي ملوّنة والعب دون اختيار لون. تعتمد اللعبة أول ملوّنة تُصاب فعليًا هدفًا. تُعاد الملوّنة بعد إدخالها القانوني، ثم يعود الدور إلى الحمراء. تُحسم النقاط والدور ونتيجة الضربة بعد توقف كل الكرات.
تتوفر المداورة بين الحمراء والملوّنة، والتصفية بالترتيب، والأخطاء الشائعة، وإعادة الملوّنات اللازمة. لا تتوفر الكرة الحرة، أو استعادة الوضع بعد قرار عدم الإصابة، أو مطالبة المخطئ باللعب مرة أخرى. تحديث الصفحة أو تغيير اللغة أو مغادرة اللعبة يبدأ شوطًا جديدًا؛ لا يوجد حفظ حاليًا. الوضع الأفقي يكبّر الطاولة على الهاتف، أما ملء الشاشة وقفل الاتجاه فيعتمدان على المتصفح.