ฝึกบนโต๊ะ / FRAME ARCHIVE
เริ่ม Game147: เล็ง ดึงคิว และต่อแดง–สีคู่แรก
เริ่มด้วยการวางขาวใน D ใช้เมาส์หรือจอสัมผัสออกคิว แล้วรู้จักแรง สปิน และกติกาที่เกมรองรับ
สำหรับเว็บไซต์รุ่น 2026-09-17 เป็นการฝึกหนึ่งเฟรมสำหรับสองคนบนอุปกรณ์เดียว ใช้ฟิสิกส์จำลองโดยประมาณ ไม่ใช่ระบบจับคู่ออนไลน์หรือเครื่องมือวัดการฝึกระดับอาชีพ
วางลูกขาวก่อนเริ่ม
เลือกตั้งลูกใหม่เพื่อเริ่มเฟรม ก่อนเปิดเกม ลากขาวให้อยู่ใน D ที่ทำเครื่องหมายไว้ ระบบจำกัดพื้นที่และไม่ให้วางซ้อนลูกอื่น การปล่อยเมาส์ขณะวางลูกไม่ใช่การแทง
ครั้งแรกลองใช้ตำแหน่งเริ่มต้น ตรวจชื่อฝ่ายที่แทงกับลูกที่ต้องเล่น ทั้งสองคนผลัดกันใช้อุปกรณ์เดียว ชื่อนักกีฬาบนจอไม่ได้หมายความว่ากำลังแข่งกับปัญญาประดิษฐ์ของนักกีฬาคนนั้น
เล็ง ดึงกลับ แล้วปล่อย
ขยับเมาส์เพื่อเล็ง กดบนโต๊ะค้างแล้วลากย้อนทิศการเล็ง แถบแสดงแรงที่ใช้ และเมื่อปล่อยจะแทงตามแรงนั้น ระหว่างดึง ทิศทางจะล็อกไว้ การลากด้านข้างไม่เปลี่ยนแนว จอสัมผัสใช้ท่ากดค้าง–ดึงกลับ–ปล่อยเหมือนกัน
ลากกลับจุดเริ่มก่อนปล่อยเพื่อยกเลิก หรือกด Esc บนคีย์บอร์ด การยกเลิกไม่เปลี่ยนผู้เล่น การแตะโต๊ะหรือปุ่มแทงใช้แรงจากแถบเลื่อน ต้องรอทุกลูกหยุดก่อนออกคิวใหม่
เริ่มกลางลูก แล้วทดลองสปินทีละแบบ
กลางแผงสปินคือแทงกลางลูก ด้านบนเป็นลูกตาม ด้านล่างเป็นลูกย้อน ซ้ายและขวาเป็นไซด์ ปุ่มกลับกลางลูกล้างสปิน เริ่มด้วยแรงปานกลางและกลางลูกก่อนเปรียบเทียบผลของลูกตามกับลูกย้อน
พยายามคงลูกเป้า แนว และแรงไว้ แล้วเปลี่ยนสปินเพียงทิศเดียว จะเห็นความเชื่อมโยงได้ง่าย ฟิสิกส์ลูกตาม ลูกย้อน และไซด์กระทบชิ่งเป็นแบบจำลองโดยประมาณ ค่าเปอร์เซ็นต์ในเกมไม่ใช่ตำแหน่งหัวคิวหรือแรงจริงที่วัดได้
เส้นช่วยเล็งเป็นแนวทาง ไม่รับประกันลูกลง
เส้นขาวแสดงแนวเรขาคณิตของลูกขาว เส้นทองแสดงแนวลูกเป้าหลังชนครั้งแรก และฟ้าอ่อนเป็นแนวสัมผัสสำหรับการแยกตัวของขาว เส้นหยุดเมื่อพบลูกหรือปากหลุม และแสดงการกระทบชิ่งสูงสุด 12 ครั้ง
เส้นไม่คำนวณแรง แรงเสียดทาน หรือสปิน จึงชี้เข้าหลุมแต่ลูกอาจไม่ลง สัญลักษณ์ห้ามเตือนว่าอาจโดนลูกผิดก่อนหรือขาวลงหลุม โดยยังอนุญาตให้แทง การชนและการลงหลุมจริงเป็นตัวตัดสินโทษ
ฝึกแดงหนึ่งลูก สีหนึ่งลูก และรู้ข้อจำกัด
หลังตบแดงถูกกติกา เล็งสีใดก็ได้แล้วแทง ไม่ต้องกดเลือกสี เกมใช้สีแรกที่โดนจริงเป็นเป้า เมื่อตบสีถูกกติกาจะตั้งคืนแล้วกลับไปเล่นแดง คะแนนและผู้เล่นถัดไปสรุปเมื่อทุกลูกหยุด
รองรับแดงสลับสี การเก็บสีตามลำดับ ฟาวล์ทั่วไป และการตั้งสีคืน ยังไม่มีฟรีบอล การคืนรูปหลังมิส หรือสิทธิ์ให้อีกฝ่ายที่ทำฟาวล์กลับมาแทง รีเฟรช เปลี่ยนภาษา หรือออกจากเกมจะเริ่มเฟรมใหม่ ยังไม่มีบันทึกเกม โทรศัพท์แนวนอนให้โต๊ะใหญ่กว่า ส่วนเต็มหน้าจอและล็อกแนวขึ้นกับเบราว์เซอร์