← همهٔ راهنماها

تمرین پشت میز / FRAME ARCHIVE

شروع Game147: نشانه بگیرید، عقب بکشید و یک قرمز–رنگی بسازید

سفید را در D بگذارید، با ماوس یا لمس ضربه بزنید و بعد قدرت، افه و قوانین فعلی بازی را بشناسید.

برای نسخهٔ 2026-09-17 سایت. این یک فریم تمرینی دونفره روی یک دستگاه با فیزیک تقریبی است؛ نه رقابت آنلاین یا ابزار اندازه‌گیری تمرین حرفه‌ای.

اول سفید را جای‌گذاری کنید

با «چیدن دوبارهٔ توپ‌ها» فریم تازه شروع می‌شود. پیش از ضربهٔ شروع، سفید را در D مشخص‌شده در سمت باک بکشید. جای‌گذاری به این محدوده محدود است و نمی‌تواند با توپ دیگری هم‌پوشانی داشته باشد. رهاکردن سفید هنگام جای‌گذاری، ضربه نمی‌زند.

برای بار اول، جای پیش‌فرض را نگه دارید و نام بازیکنِ پشت میز و توپ مجاز را ببینید. دو نفر به نوبت از یک دستگاه استفاده می‌کنند؛ نام بازیکنان روی صفحه به معنی بازی با هوش مصنوعیِ آن بازیکنان نیست.

نشانه بگیرید، عقب بکشید و رها کنید

در رایانه با حرکت ماوس نشانه بگیرید، روی میز نگه دارید و خلاف جهت نشانه‌گیری عقب بکشید. نوار، قدرت را نشان می‌دهد؛ با رهاکردن، همان قدرت اعمال می‌شود. جهت در زمان عقب‌کشیدن ثابت می‌ماند و حرکت جانبی نشانه را عوض نمی‌کند. روی گوشی نیز همین نگه‌داشتن، عقب‌کشیدن و رهاکردن را انجام دهید.

برای لغو، نشانگر را عمداً به نقطهٔ شروع برگردانید و رها کنید؛ روی رایانه Esc هم کار می‌کند. لغو باعث عوض‌شدن نوبت نمی‌شود. یک کلیک روی میز یا دکمهٔ «ضربه» از مقدار نوار قدرت استفاده می‌کند. پیش از ضربهٔ بعدی صبر کنید همهٔ توپ‌ها بایستند.

با مرکز سفید شروع کنید؛ هر بار فقط یک نوع چرخش

مرکز صفحهٔ افه، ضربه به مرکز سفید است؛ بالا برای رو، پایین برای زیر و طرفین برای افهٔ جانبی. «بازگشت به مرکز» چرخش را پاک می‌کند. ابتدا با قدرت متوسط و ضربه به مرکز چند توپ نزدیک بزنید، سپس تفاوت حرکت سفید با رو و زیر را مقایسه کنید.

در تمرین، هدف، جهت و قدرت را تا حد امکان ثابت نگه دارید و فقط یک جهت در صفحهٔ افه را عوض کنید. این‌گونه اثر چرخش روشن می‌شود. مدل تقریبی است؛ درصدهای آن اندازه‌گیری محل واقعی نوک چوب یا قدرت واقعی ضربه نیستند.

خطوط راهنما هندسه‌اند، نه تضمین پاکت

خط سفید مسیر هندسیِ سفید، خط طلایی مسیر توپ هدف پس از برخورد اول و خط آبی روشن مرجع جداشدن مماسیِ سفید است. مسیر با رسیدن به توپ یا پاکت پایان می‌یابد و حداکثر دوازده برخورد با باند را نشان می‌دهد.

خطوط، قدرت و اصطکاک و افه را محاسبه نمی‌کنند. رو‌به‌پاکت‌بودن خط تضمین نمی‌کند توپ با آن قدرت پاکت شود. علامت ممنوعیت از برخورد اولِ احتمالاً غیرمجاز یا پاکت‌شدن سفید خبر می‌دهد، اما جلوی ضربه را نمی‌گیرد. برخوردها و پاکت‌های واقعی جریمه را تعیین می‌کنند.

یک قرمز و یک رنگی؛ همراه با شناخت محدودیت‌ها

بعد از یک قرمز قانونی، پیام را ببینید و بدون انتخاب رنگ، مستقیم به هر رنگی نشانه بگیرید و بزنید. اولین رنگیِ واقعاً برخوردکرده هدف بازی می‌شود. رنگیِ قانونیِ پاکت‌شده دوباره کاشته می‌شود و نوبت به قرمز برمی‌گردد. امتیاز، نوبت و نتیجهٔ ضربه پس از توقف همهٔ توپ‌ها نهایی می‌شود.

ترتیب قرمز–رنگی، جمع‌کردن رنگی‌ها، خطاهای رایج و کاشتن رنگی‌های لازم پشتیبانی می‌شوند. توپ آزاد، بازگرداندن وضعیت در میس و درخواست بازی دوباره از خطاکار هنوز وجود ندارند. تازه‌سازی صفحه، تغییر زبان یا خروج از بازی فریم را از نو شروع می‌کند؛ ذخیره‌سازی فعلاً نداریم. حالت افقی میز را روی گوشی بزرگ‌تر می‌کند، اما تمام‌صفحه و قفل جهت به پشتیبانی مرورگر وابسته‌اند.