Une frame, maintenant

Visez, puis maintenez sur la table et tirez en arrière dans l’axe de la queue ; ajustez la puissance par va-et-vient et relâchez pour jouer.

Visez à la souris, ou touchez le point visé sur la table sur téléphone. Pour charger, maintenez sur la table et tirez en arrière dans l’axe de la queue : plus vous reculez, plus le coup est fort ; pousser vers l’avant le réduit. Ajustez par va-et-vient, puis relâchez pour jouer. Relâcher au point de départ ou appuyer sur Échap annule. Vous pouvez aussi faire glisser la jauge de puissance puis relâcher. Affinez avec ◀ ▶ ou les flèches du clavier. Avant la casse et après une blanche empochée, placez-la dans le D. L’icône d’avertissement ne bloque jamais un coup.

Règles de la frame

Tant qu’il reste des rouges, chaque visite commence par une rouge. Après l’avoir empochée, jouez directement une couleur sans la sélectionner. Le jeu retient la première couleur touchée comme cible ; un empochage régulier permet de continuer. Après la dernière rouge et une couleur, jouez jaune, verte, marron, bleue, rose et noire dans cet ordre. En cas de faute, aucun point d’empochage n’est compté ; l’adversaire reçoit la plus forte pénalité applicable, de 4 à 7 points. Si la blanche tombe, l’adversaire la place dans le D. Les rouges restent hors du jeu ; les couleurs empochées pendant l’alternance rouge–couleur ou sur une faute sont remises sur mouche. Une couleur touchée en premier par erreur mais non empochée reste où elle s’arrête. Le premier gain de points ou la première faute sur la dernière noire termine la frame ; en cas d’égalité, la noire est remise sur mouche.

Les règles de base sont automatiques. Free ball, Foul and a Miss et replacement sur décision arbitrale ne sont pas encore proposés.

École de snooker →