أساسيات القواعد / FRAME ARCHIVE
بعد الخطأ: نقاط العقوبة وإعادة الكرات واستعادة الوضع
ملامسة ملوّنة خاطئة لا تعيد الطاولة إلى حالتها السابقة. ميّز بين إعادة الملوّنة إلى نقطتها، والبيضاء في اليد، واستعادة الوضع بأمر الحكم.
شرح للحالات الشائعة وفق قواعد WPBSA لموسم 2024/25، لا بديل عن الحكم. نوضح في القسم الأخير التبسيطات الخاصة بلعبتنا.
حدّد ما حدث قبل حساب العقوبة
سجّل بالترتيب: ما الكرة المطلوبة؟ وما أول كرة لامستها البيضاء؟ وما الكرات التي دخلت الجيوب؟ هذه الأسئلة أدق من النظر إلى آخر كرة دخلت؛ فملامسة ملوّنة بعد ملامسة أولى قانونية تختلف عن إصابتها أولًا.
تمنح الأخطاء الشائعة المنافس من 4 إلى 7 نقاط، بحسب أعلى عقوبة واجبة، دون جمع عقوبة مستقلة لكل مخالفة في الضربة. هذه نقاط تضاف للمنافس، وليست خصمًا مباشرًا من نقاط اللاعب التي سبق أن سجلها.
الملوّنة التي تبقى على الطاولة لا تعود تلقائيًا
بعد الخطأ، تبقى الملوّنة التي لم تدخل الجيب عادةً حيث توقفت. أما الملوّنة التي دخلت ويجب إعادتها فتُوضع وفق قواعد إعادة الكرات. لذلك تختلف حالة إصابة الزرقاء خطأً عن إصابتها خطأً وإدخالها أيضًا.
عند مشاهدة البث، لاحظ أولًا هل دخلت الزرقاء. توجه الحكم نحو نقطتها لا يعني بالضرورة استعادة وضع الطاولة كاملًا؛ ربما يعيد ملوّنة واحدة فقط وفق القواعد.
| الحالة | المعالجة المعتادة للموضع |
|---|---|
| المطلوب حمراء؛ أُصيبت الزرقاء أولًا ولم تدخل | تبقى الزرقاء حيث توقفت |
| المطلوب حمراء؛ أُصيبت الزرقاء أولًا ودخلت | تُعاد الزرقاء وفق قواعد الوضع |
| دخلت الزرقاء قانونيًا في ترتيب التصفية | تبقى الزرقاء في الجيب |
دخول البيضاء: التركيز على منطقة D
بعد دخول البيضاء الجيب تصبح في اليد، ويجب وضعها قانونيًا داخل منطقة D أو على حدودها للضربة التالية. لا يحق وضعها في أي مكان من الطاولة، ولا متداخلة مع كرة أخرى.
دوّن أمرين منفصلين: كم نقطة أُضيفت للمنافس، ومن أين ستُلعب الضربة التالية؟ الأول يغيّر النتيجة والثاني يغيّر صعوبة الوضع. حدوثهما معًا قد يجعل المشاهد الجديد يغفل أحدهما.
قرار «خطأ وعدم إصابة» موضوع مختلف
قرار Foul and a Miss، أي الخطأ وعدم الإصابة، يرتبط بتقدير الحكم وبشروط القواعد. لا يعني أن كل ضربة لا تصيب كرة تعيد جميع الكرات تلقائيًا. بعد القرار المناسب، قد يطلب المنافس استعادة الوضع السابق وإعادة اللعب؛ وهذا غير إعادة ملوّنة إلى نقطة وضعها.
عندما يرجع الحكم إلى الفيديو ويعيد عدة كرات، انتبه إلى القرار واختيار اللاعب. مجرد وقوع خطأ لا يفسّر وحده استعادة الوضع كله، ولا يكفي لاستنتاج أن كل الكرات يجب أن تعود.
ما الذي تبسّطه Game147؟
تسجّل اللعبة الملامسة الأولى والكرات الداخلة والعقوبات الأساسية، ثم تعيد الملوّنات المطلوبة بعد توقف الكرات. ينتقل الدور تلقائيًا بعد الخطأ. لم تُطبّق بعد إمكانية مطالبة المخطئ باللعب مجددًا، ولا الكرة الحرة، ولا استعادة الوضع المرتبطة بقرار عدم الإصابة.
بعد الحمراء، يمكنك اللعب مباشرة على أي ملوّنة؛ تعتمد اللعبة أول ملوّنة تُصاب هدفًا للضربة. أما اللعب الحقيقي فيتبع قواعد تعيين الكرة الرسمية. علامة المنع تحذير فقط ولا تمنع الضربة؛ اقرأ الكرة المطلوبة ونتيجة الضربة الفعلية، ولا تعتبر كل تبسيط في اللعبة قاعدة رسمية.