Tijd voor een frame

Richt, houd de tafel ingedrukt en trek terug langs de keu; beweeg heen en weer voor de juiste kracht en laat los om te stoten.

Richt met de muis of tik op een telefoon op het doelpunt op de tafel. Om op te laden houd je de tafel ingedrukt en trek je terug langs de keu: hoe verder terug, hoe harder; naar voren duwen maakt de stoot zachter. Beweeg heen en weer tot de kracht goed is en laat los om te stoten. Loslaten op het beginpunt of Esc annuleert. Je kunt ook de krachtbalk slepen en loslaten. Stel bij met ◀ ▶ of de pijltjestoetsen. Voor de afstoot en na een gepotte speelbal plaats je de speelbal in de D. Waarschuwingen blokkeren geen stoot.

Frameregels

Zolang er rode ballen liggen, begint elke beurt op rood. Na een gepotte rode mag je direct een kleur spelen, zonder die te selecteren. Het spel neemt de eerst geraakte kleur als doel; na een geldige pot ga je verder. Na de laatste rode en een kleur volgen geel, groen, bruin, blauw, roze en zwart. Bij een foul tellen de gepotte ballen niet mee; de tegenstander krijgt de hoogste toepasselijke straf van 4–7 punten. Na het potten van wit plaatst de tegenstander de speelbal binnen de D. Rode ballen blijven van tafel; kleuren tijdens rood–kleur en kleuren die bij een foul worden gepot, worden teruggeplaatst. Een verkeerd eerst geraakte kleur die niet valt, blijft liggen. De eerste score of foul op de laatste zwarte beëindigt het frame; bij gelijkspel wordt zwart teruggeplaatst.

De belangrijkste frameregels worden automatisch toegepast. Free ball, foul and a miss en terugleggen op aanwijzing van de scheidsrechter zijn nog niet beschikbaar.

Snooker leren →